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ファミコン画面立体化エミュレータ「3DNES」ベータ版公開。思い出のゲームをリアルタイムに3D変換してプレイ
BY Munenori Taniguchi 2016年03月10日 12時45分 0
ファミコンソフトの画面を強制的に3D化するエミュレーター「3DNES」が公開されました。
現在ベータ版の 3DNES は、「スーパーマリオブラザーズ」や「ロックマン」「魂斗羅」のようなジャンプアクションものをリアルタイムに 3D 画面に変換して表示します。
重スクロールが広まる以前のハードだった初代ファミコンは、ゲームの背景となる面が1枚しかありません(スーパーファミコンだと最大4枚)。
このため 3DNES では、背景画像とブロックなど画面上のオブジェクトを解析するアルゴリズムを搭載することで自動的に立体表示への変換を可能としています。
動画では、まず冒頭に「Dr.Mario」の画面が現れます。個々では、チェック柄の周囲ブロックを背景ではなくオブジェクトとして認識し、画面中程の設定情報を背景として表示しています。
3D化しているため、表示確度はグリグリと変更することができ、この画面に関しては比較的うまく3D変換できていることがうかがえます。
http://o.aolcdn.com/hss/storage/midas/760a3f3c54fa6d79fb5af26869803354/203524289/006.gif
一方、比較的複雑な背景画を持つコナミの「魂斗羅」では、まずタイトル画面で主人公キャラが何処かからワープしているかのような押し出し感を伴って描かれるものの、横スクロールのプレイ画面では足場のぶぶんがしっかりと遠近感を伴って立体化されています。
ただ、キャラが水中を進む場面では水の表現に混乱も見られます。魂斗羅特有の画面奥の方向へと進む擬似3D面は、強制的な3D変換は控えられ、キャラが半透明になってしまってはいるものの素直な画面表示を見せます。
動画ではほかにもいくつかのゲームをデモしています。特に背景の単純な「ロックマン」や「スーパーマリオブラザーズ」では、かなりの精度で立体化が機能しており、このまま遊んでみたいと思わせる出来。
一方、背景オブジェクトのテクスチャが細かい「影の伝説」などでは、キャラが完全に背景の向こう側に行ってしまいゲームどころではなくなる場面もちらほら。グラフィックが秀逸な「悪魔城ドラキュラ」も背景とオブジェクトの区切りが難しいようです。
3DNES を開発する Geos Studio は、アルゴリズムの開発において、「スーパーマリオブラザーズ」を基準としていることを明かしています。
このため、「魂斗羅」や「悪魔城ドラキュラ」のようなリアル志向のグラフィックを持つゲームでは背景とオブジェクトの認識にさらなる開発が必要であることを認めており、今後ベータ版を重ねる上で改善していくべきポイントとしています。
3DNESは Unity WebGL Player を使用しており、Firefoxブラウザー上で動作が可能。ただ我々がそれを使ってテストプレイをするにはエミュレーター用のゲーム ROM が別途必要です。
また WebGL Player は度々動作が不安定になるため、Geos Studio では今後、実行形式での配布も検討するとしています。
ソースに動画あり
http://japanese.engadget.com/2016/03/09/3dnes-3d/
ファミコン画面立体化エミュレータ「3DNES」ベータ版公開。思い出のゲームをリアルタイムに3D変換してプレイ
BY Munenori Taniguchi 2016年03月10日 12時45分 0
ファミコンソフトの画面を強制的に3D化するエミュレーター「3DNES」が公開されました。
現在ベータ版の 3DNES は、「スーパーマリオブラザーズ」や「ロックマン」「魂斗羅」のようなジャンプアクションものをリアルタイムに 3D 画面に変換して表示します。
重スクロールが広まる以前のハードだった初代ファミコンは、ゲームの背景となる面が1枚しかありません(スーパーファミコンだと最大4枚)。
このため 3DNES では、背景画像とブロックなど画面上のオブジェクトを解析するアルゴリズムを搭載することで自動的に立体表示への変換を可能としています。
動画では、まず冒頭に「Dr.Mario」の画面が現れます。個々では、チェック柄の周囲ブロックを背景ではなくオブジェクトとして認識し、画面中程の設定情報を背景として表示しています。
3D化しているため、表示確度はグリグリと変更することができ、この画面に関しては比較的うまく3D変換できていることがうかがえます。
http://o.aolcdn.com/hss/storage/midas/760a3f3c54fa6d79fb5af26869803354/203524289/006.gif
一方、比較的複雑な背景画を持つコナミの「魂斗羅」では、まずタイトル画面で主人公キャラが何処かからワープしているかのような押し出し感を伴って描かれるものの、横スクロールのプレイ画面では足場のぶぶんがしっかりと遠近感を伴って立体化されています。
ただ、キャラが水中を進む場面では水の表現に混乱も見られます。魂斗羅特有の画面奥の方向へと進む擬似3D面は、強制的な3D変換は控えられ、キャラが半透明になってしまってはいるものの素直な画面表示を見せます。
動画ではほかにもいくつかのゲームをデモしています。特に背景の単純な「ロックマン」や「スーパーマリオブラザーズ」では、かなりの精度で立体化が機能しており、このまま遊んでみたいと思わせる出来。
一方、背景オブジェクトのテクスチャが細かい「影の伝説」などでは、キャラが完全に背景の向こう側に行ってしまいゲームどころではなくなる場面もちらほら。グラフィックが秀逸な「悪魔城ドラキュラ」も背景とオブジェクトの区切りが難しいようです。
3DNES を開発する Geos Studio は、アルゴリズムの開発において、「スーパーマリオブラザーズ」を基準としていることを明かしています。
このため、「魂斗羅」や「悪魔城ドラキュラ」のようなリアル志向のグラフィックを持つゲームでは背景とオブジェクトの認識にさらなる開発が必要であることを認めており、今後ベータ版を重ねる上で改善していくべきポイントとしています。
3DNESは Unity WebGL Player を使用しており、Firefoxブラウザー上で動作が可能。ただ我々がそれを使ってテストプレイをするにはエミュレーター用のゲーム ROM が別途必要です。
また WebGL Player は度々動作が不安定になるため、Geos Studio では今後、実行形式での配布も検討するとしています。
ソースに動画あり
http://japanese.engadget.com/2016/03/09/3dnes-3d/
Nintendo Entertainment System - Wikipedia
ニンテンドーエンターテインメントシステム(Nintendo Entertainment System)またはNESとは、北米およびブラジル、欧州、アジア、オーストラリアにおいて任天堂から発売された家庭用ゲーム機である。
ニンテンドーエンターテインメントシステム(Nintendo Entertainment System)またはNESとは、北米およびブラジル、欧州、アジア、オーストラリアにおいて任天堂から発売された家庭用ゲーム機である。
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3: タケノコがお送りします。 2016/03/10(木) 13:18:15.27 ID:givFKmOm0.net
すげーーーー
5: タケノコがお送りします。 2016/03/10(木) 13:18:53.66 ID:Hcd/hDI60.net
面白い
10: タケノコがお送りします。 2016/03/10(木) 13:19:51.86 ID:/nIpi+sm0.net
立体にする意味がない
アレはアレで完成されてるんだよ
アレはアレで完成されてるんだよ
13: タケノコがお送りします。 2016/03/10(木) 13:20:13.31 ID:37Zf022k0.net
うん、まあ凄いけどさ
だから何っていうか
だから何っていうか
15: タケノコがお送りします。 2016/03/10(木) 13:20:33.69 ID:GNVqu6Kh0.net
とりあえずちょっとやってみたい
16: タケノコがお送りします。 2016/03/10(木) 13:20:34.27 ID:4KgQasIg0.net
思ってたよりすごい
17: タケノコがお送りします。 2016/03/10(木) 13:20:41.49 ID:VZtlunPe0.net
ロックマンのあとの作品もきつそうだな
背景とスプライトをいろいろ駆使してたようだし
背景とスプライトをいろいろ駆使してたようだし
19: タケノコがお送りします。 2016/03/10(木) 13:20:53.81 ID:9taMfsQM0.net
まだ現役のくにおくんで試してみたい
22: タケノコがお送りします。 2016/03/10(木) 13:21:23.07 ID:RlWE45XK0.net
これは凄いが
これで長時間遊ぶのはちょっとな
今時FCもねえ
これで長時間遊ぶのはちょっとな
今時FCもねえ
25: タケノコがお送りします。 2016/03/10(木) 13:21:52.84 ID:K158zPG8r.net
ロックマンスゲーな
売れるレベル
売れるレベル
【画像】AKBよ、これが本当の「握手会」だwwwww
【画像】橋本環奈の困り顔、見るだけでドッキドキしちゃうの俺だけ?wwwwwwwwwwww
【画像】馬鹿はこの画像が理解出来ないらしいwwwwww
26: タケノコがお送りします。 2016/03/10(木) 13:21:53.11 ID:x6Uz73CD0.net
ソフトウェアのことはよくわからんが
作り直しじゃなくアルゴリズムでやってるなら普通にすごいと思う
作り直しじゃなくアルゴリズムでやってるなら普通にすごいと思う
39: タケノコがお送りします。 2016/03/10(木) 13:23:56.68 ID:TWWidyrS0.net
32: タケノコがお送りします。 2016/03/10(木) 13:23:03.07 ID:yyAykcZI0.net
プレイしづらいというね
35: タケノコがお送りします。 2016/03/10(木) 13:23:20.83 ID:+Tk6pGCy0.net
すげえな
ゲームとして面白くなるとは思えんが
ドラクエとかどうなるんだろ
ゲームとして面白くなるとは思えんが
ドラクエとかどうなるんだろ
37: タケノコがお送りします。 2016/03/10(木) 13:23:41.04 ID:cgDmRDNU0.net
酔いそう
38: タケノコがお送りします。 2016/03/10(木) 13:23:46.72 ID:qzMkguqA0.net
ロックマンいい感じだな
やりたい
やりたい
42: タケノコがお送りします。 2016/03/10(木) 13:24:11.53 ID:r3Nr/g360.net
やるのめんどいから動画でくれ
45: タケノコがお送りします。 2016/03/10(木) 13:24:49.65 ID:aPuBVhH80.net
春麗のスピニングバードキックを真上から見れるのか
ってファミコンじゃねーか
ってファミコンじゃねーか
47: タケノコがお送りします。 2016/03/10(木) 13:24:57.28 ID:F6YWQpoJa.net
結構すごいな
不自然にならないもんなんだな
不自然にならないもんなんだな
49: タケノコがお送りします。 2016/03/10(木) 13:25:31.21 ID:aj0RFrHP0.net
ラグが心配
背景が3Dに変換される部分と2Dのままのところに分かれるので乗れる足場など解り辛く混乱するかも
背景が3Dに変換される部分と2Dのままのところに分かれるので乗れる足場など解り辛く混乱するかも
51: タケノコがお送りします。 2016/03/10(木) 13:26:54.12 ID:5uWrSDpi0.net
技術的に可能だからやってみましたレベルで、新しい売りにはならない
71: タケノコがお送りします。 2016/03/10(木) 13:32:08.63 ID:4/TZrlyM0.net
マリオの土管はちゃんと円柱かな
73: タケノコがお送りします。 2016/03/10(木) 13:32:19.02 ID:Rsz9qVeRa.net
「この物体の奥行きはどれくらいなのか」ってどうやって判断してるんだろう
地面や壁ならどんなに伸びてても違和感ないけど
人物グラフィックだったらそうは行かないし
地面や壁ならどんなに伸びてても違和感ないけど
人物グラフィックだったらそうは行かないし
77: タケノコがお送りします。 2016/03/10(木) 13:33:52.22 ID:+Tk6pGCy0.net
角度変えられるなら180度裏返しも出来るのかな
右スクロールマリオとか
右スクロールマリオとか
82: タケノコがお送りします。 2016/03/10(木) 13:35:23.10 ID:zyqdBWB+0.net
これはおもろい
84: タケノコがお送りします。 2016/03/10(木) 13:38:35.61 ID:r3Nr/g360.net
どうやってんだか知らんがBGとスプライトだけじゃ説明出来ない加工されてるな
このグラフィックスmother合いそう
汚かったら手で直せばいいわけだしdlで再販するならこういうサービスあった方がいい
このグラフィックスmother合いそう
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88: タケノコがお送りします。 2016/03/10(木) 13:40:40.19 ID:cZvF2MmU0.net
土管の中で待機してるパックンフラワーかわいすぎだろ
91: タケノコがお送りします。 2016/03/10(木) 13:43:18.57 ID:wcGmZauG0.net
ファミコン時代のあの摩訶不思議な空間が
ゲームの魅力だったんだなと思う
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